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金髪だからか、元気っ娘なイメージがあるよね。 -- (名無しさん) 2010-07-17 22 37 17 でもどこか控えめな印象がある、それを夢で発散とか -- (名無しさん) 2010-07-18 13 06 30 愉快な夢、もしくは煩い夢 -- (名無しさん) 2010-07-20 20 35 54 あの双子山(ベランダとか待ち人のマップ)は何かを表している・・・・・? -- (れもん氏) 2010-07-23 10 01 36 ピンクのピエロに良く酷いことをされている?笑いながら虐められたとかそういうのだろうか? -- (Y) 2010-07-27 16 12 02 ★せのび★やバイクの運転や飲酒などからはやく大人になりたい、という願望? -- (Y) 2010-07-31 17 27 39 誰かの夢を歩いて何か探してるイメージかも -- (名無しさん) 2010-08-01 13 07 43 うろつき邸の妊婦の赤ちゃんはうろつきのような気がする -- (名無しさん) 2010-08-05 19 47 52 多人数製作=いろいろな人の夢の寄せ集め?ハルキゲに似たMAPや他派生服など。 -- (名無しさん) 2010-08-09 09 48 18 まともな人間みたいなのもいっぱい出てきてるから友達欲しがってそう。 -- (名無しさん) 2010-08-10 17 32 33 夢の中でもう一度会えるなら、あの子に会いたい。って考えているように見える。 -- (名無しさん) 2010-08-12 13 40 00 ペンギンゲームの×人間はクラスとか周りの人じゃないかな? 後ろを向くとよってきて前を向くと離れていく -- (名無しさん) 2010-08-15 17 33 01 ちびうろつきのとことかは親に愛されなかったor死んでしまったとかじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-08-18 22 46 18 ピンクのピエロはぶつかると(捕まると?)お金取られるから恐喝されてたとか? -- (名無しさん) 2010-08-19 14 11 26 仲の良かった友達に裏切られたとか、親に虐待されてたとか? -- (名無しさん) 男の子やバイクで男ッぽい性格だったとか?ケーキは女の子らしくしたいという願望かも。 -- (名無しさん) 過去に双子の片割れを亡くし、自身は夢中夢を見て、このまま眠り続ける(死ぬ)か目覚める(生きる)かの選択を迫られている? -- (名無しさん) 博物館・遺跡・仏像などの昔のもの、数字(数学)に関連するものが多く出てくるから、頭がいいor勉強に疲れてる? -- (名無しさん) まどつきに比べ部屋の趣向からみてかなり大人びている、大学生くらいを想像 -- (名無しさん) 湖底にうろつき実家があるっていう事は、もしかしてうろつきは一人暮らし?? -- (名無しさん) 過去に困っている人がいたけれど助けようと声をかけるつもりがいらぬことを言ってしまい逆に傷つけて状況or関係を悪くしてしまったことの象徴が青汁さんイベント? -- (名無しさん) うつむきさんをチェーンソーで切ると震えるあれはうろつきが虐待されていたなどの表れかもしれない -- (名無しさん) キノコ世界でティッシュとか性的な事しか想像できない 娼婦orレイプされた? 白黒キノコの印象ではレイプっぽい気がする -- (名無しさん) ツインテール取得イベントは売春ぽい。直後動きづらい仕様とかもうね -- (名無しさん) 遊園地「さようなら」のイベントは切ない・・・。ここに行きたいという願望なのか、それとも現実にあった事なのか。一人でいるところとめがねで見える表情からは回りはみんな敵だらけで皮肉たっぷりに見下している感じを想像・・・。 -- (名無しさん) 背伸びのエフェクトでしかバーに入れないのは、まだうろつきが少女っていう裏付けだと思う。バイクというかスクーターなら高校生でも乗れるしそのぐらいの年じゃないかな -- (名無しさん) 複数人による作品なので、複数の意思が一つになった「集合体」のようなものではないかと考察 -- (名無しさん) ↑↑うろつきがまだ少女だからこそバイクに憧れてるんじゃないかな? -- (名無しさん) 自分の夢だけじゃなくて他人の夢の中も入り込んで歩いてるのかもしれないと妄想 -- (名無しさん) むしろ、他のゆめ派生や本家をやっていた結果自分の夢に…と妄想 -- (名無しさん) 白黒キノコはグローバルレイプってことかな… -- (名無しさん) 海底にあるうろつきの家の中にいるうろつき、なんだか両親にになにか謝っているように見える。もしかしたら幼少時代に親から虐待をされてて、そのトラウマを海の底(心の底)に沈めたと考察してみる。親の目が一目しかないのも化け物並みに親が怖いとうろつきの心にはそう認識しまっているのかもしれない。そして最後は両親ともいなくなって(または殺害した)孤独になってしまったと・・・。まどつき・・・(´;ω;`)ウッ… -- (名無しさん) エフェクトや誰かが現実世界でのうろつきに関係あるものを表してるとしたら、脳をすりむいた子はうろつきの友達が現実で脳に大怪我を負った(擦りむいた)?黒の魔女はうろつきが恐れている大人とか… -- (名無しさん) ↑脳に大けがって事は、その子は現実だと植物状態(脳死)かもしくはて事? -- (名無しさん) エフェからして、憧れなんかがあるように思える。 -- (名無しさん) ゆめ2っき実況にお母さんに閉じ込められたとか、薬のまされて背が縮んだとかあったような・・・ -- (名無しさん) めだまばくだんは、現実でのストレスを爆発させている? -- (名無しさん) ティッシュを憧れるのか? -- (名無しさん) 多人数の方々が造ってるから多いのかもしれないですが、強制起床が本家より多いのは、それほど多く現実で嫌な事があった? -- (名無しさん) ツインテールでしかはいれない部屋に男がいるのは体を売るようなことをさせられていたから?または彼氏がいた? -- (名無しさん) ティッシュのエフェクトは「涙を拭く」事?虹エフェクトは「楽しい事」や「嬉しい事」への憧れ? -- (名無しさん) きのこの世界でティッシュとか電話でツインテールとかでもしかして売春されてた? -- (名無しさん) 夢と現実世界の双子山を見たかんじ双子の兄、もしくは弟がいたのかな?(エフェクト:男の子から考察) -- (名無しさん) 青汁はうろつきの近親者と予想。何らかの事故にあって植物人間になってしまい、うろつきの手で生命維持装置の電源が落とされた。夢の中でどうしても彼を殺してしまうのは、そういった事情に起因するのでは? -- (名無しさん) さんさんタウンにいる女性はうろつきにとっての太陽のような人?優しかったりしたからチェーンソーでやろうとしても目の太陽で…? -- (コルノ) 双子?か生まれる前か、弟を殺してしまった罪悪感で悪夢を見ているように見える -- (名無しさん) 自分では夢を見られないから、他人の夢を渡り歩いてるのでは?だから統一感がない。 -- (名無しさん) 考えられるのは、うろつきへの虐待、友達の裏切り、いつも一人ぼっち、強制売春・・・他にも色々ありそうだけど -- (名無しさん) 湖底のうろつきの家、うろつきがいるあたりからヒビがはいっているますよね。あれはどういうことを意味しているのか・・・。 -- (マグロ) 青汁はうろつきの恋人…だったのでは?と私は考えます。彼を何らかの形で植物状態にしてしまったことから彼が青汁になり、その植物状態が見るに耐えられなくなりチェーンソーで殺してしったとか…。あと、あの赤い家が立ち並ぶエリアで家の中に入ると首を吊ってるやつがあるんですけど、あれはうろつきなんじゃないんでしょうか。 青汁についての考察でした。 -- (切なる願い人) ケーキ子とスイーツ子はきっとうろつきの親友だと思います。襲ってこない限りそうなのかと思います。ケーキ子はうろつきに甘い存在、スイーツ子はうろつきにとって妹みたいな存在だから食べられても問題はないのだろう。ケーキ子とスイーツ子はきっと姉妹だ、とかも考えられますね。 以上、ケーキ子とスイーツ子の考察でした。 連続の投稿すいませんでした -- (切なる願い人) 青汁さんはうろつきの恋人というより友人位置な気がする。あと赤い家の首吊りさんはうろつきには見えない。うろつきと思わしきものもないし・・・ -- (名無しさん) こどものエフェクトが卵の形、ある場所が保健室に見える→とじこもっていた? -- (もえつき) うろつきが無免許でバイク乗っていて、青汁を轢いてしまった とか? -- (名無しさん) こどものエフェクトの前の湖底の地形って、子宮の形に似てない?子どもとか卵とかと意味もなんとなく通じるし -- (名無しさん) ピンクのピエロはサーカステントで大量に出現したりとか、昭和路地で悪いことをしたうろつきに危害を加えてくるのはまだいいとして釈迦世界とかでうろつきから金をぶんどる姿が表向きはいい人で、裏では汚いことをしてる警官みたいに見える -- (名無しさん) サーカステントの白い人形を触ろうとしたうろつきを泥棒だーみたいな感じで他の警官を増援させて自分が裏でやってることを口封じさせようとしてるようにも見えるな -- (名無しさん) 黒の魔女=うろつきの母親。なのでは?と考えてみたり -- (みかづき) ゆめ2っきでは首吊りをしている人が2人いるから↑の「首吊ってる人はうろつき」と考えると双子説は成り立つかもしれない -- (くら) 学校で先生を眼鏡で見たとき、幽霊になってたから、死んだのかな?説教されてる時チェーンソーで殺せたから、うろつきが先生に何かやった? -- (まきつき) 青汁くんが病気で苦しんでたからうろつきが楽にした? -- (名無しさん) 学校での先生とのイベントとか、サンタのイベントとか、うろつきは不良なイメージを受ける -- (tojio) 海底にうろつきと親?らしい人がいるから、うろつきは水害で親をなくしているのか、もしくはうろつきも水害で家族と死んでいて、今いるのはうろつきの思念体か何かなのか? と思ったりするけど、気のせいかな -- (かいり実和) すいません、海底→湖底です; -- (かいり実和) 学校の女の子は番長が好きだった?そして黒板消しの子は女の子が好きだけど、番長に女の子をとられてしまうのが嫌だからエフェクトで消えた? -- (くら) 学校のマップ、下に行くにつれて机が減ったりボロくなってくる=学級崩壊? -- (浮雲) 旅館みたいな所、スク水のあるお風呂で着替えてお風呂に入っていると黒い影が入ってきて…=風俗穣だった? 布団の枕も2人分だったし、他の部屋には髪?が長い女らしき生物がいたし。 -- (浮雲) 青髪少年にめがねを使うと本当の姿が見える。あと、少年がうろつきに背を向けて逃げる。=女の自分を見られたくない? 他の方がおっしゃる通りストーカーなどに会ったのかも。連投失礼しました。また何かあったら書きます^^ -- (浮雲) 湖底のうろつきの実家、「さよおなら」のイベント、スタッフロール3で子供うろつきに振り向くシーンなど、夢遊病になった最大の原因はうろつきの幼少時代にあると考えてしまいます。 -- (まんぼう) 青汁君はうろつきの友達であったが病気に掛かってしまって青汁君を辛い思いさせたくないからチェーンソーで殺した? -- (名無しさん) 青汁君イベはまだ分からないことだらけだけど、上にも書いてある通り多分うろつきは幼少時代に何かあったとしか思えない。それに関係するイベントも多数あるしね。 -- (名無しさん) 幼い頃に両親を亡くしたか、両親がとても厳しくさびしい思いをして育ったイメージがある -- (名無しさん) ゆめ2っき、男性キャラが多いのと電話でツインテール、幼いころ親に置いて行かれ孤児。この3つから考えるとうろつきは風俗嬢というイメージがある。 -- (くら) 湖底のたまごの岩がある所が子宮の様な形っていうのは、大人の女性(せのび)になり、男の人と結ばれ(狐の面は嫁入りと云う意味?)、家族(うろつき実家)になり、生命(こども)が誕生する。命が廻る(∞)という感じがします。海から生命は誕生しますし。あとうろつき実家の中心にヒビが入っていて眼鏡をかけると見える景色からの推測なのですが、きっと幼い頃、両親に対して恐怖心があり家庭内に問題があった様な気がします。 愛されていない、何故私は生まれたの?という、うろつきの心の中と生まれる事についてリンクされた世界に感じます。(長文すいません。) -- (y) ↑上であんなに書かれてるのに今更恐怖心はないでしょwww 子どもやせのびのエフェクトも使ってみてくださいよ。恐怖心を抱いてるように見えますか? -- (名無しさん) ↑アホなの? -- (名無しさん) ↑↑考察は人それぞれ。 -- (名無しさん) 青汁くんが未だに謎なんだけど、やぱり友達関係の人なのかな・・・ -- (名無しさん) 青汁くんは植物状態だったとか? -- (名無しさん) 青汁君まとめると、植物状態だった青汁君をうろつきが死なせた、友人、って説が多いみたいですね -- (くら) こどものエフヶクトがある=うろつきは大人? あれでもせのびがあるが… -- (RF) IHWAUNTFOURER? -- (asdefiuji) せのびは、大人になって失ってしまったものがあるから泣いているようにもみえる… -- (tamatoro) 最後に人形になるエンデイングありますよねうろつきは人間になりたかったのではないだろうかうろつきの卵とか父母イベントとかあるじゃん。 -- (ぬわあ) うろつきに男っぽいエフェクト -- (あほうさぎ。) ↑ごめんなさい失敗しました エフェクトと、女っぽいエフェクトがあるのは、うろつきは外側では男っぽく振舞っているけど、内心は女の子らしくしていたいということの象徴では?そして、その不安定な気持ちを青少年が表してるとか -- (あほうさぎ。) スイーツ少女に黒電話&男の子を使うと寄ってくることから、スイーツ少女も売春だとかをしていた? -- (浮雲) ↑補足 ツインテールでも寄ってくる -- (浮雲) 沖には半透明うろつき、湖底にはうろつきの実家…うろつきは水に色々とあったのでしょうか? -- (名無しさん) 青汁くんはうろつきが殺した・・・というよりも青汁くんを精神的に傷つけた→結果的に青汁くんを殺したでも通用しそうなんですよね -- (もち) 幼少時代に遊園地で1人にされてからピンクのピエロが怖くなった? -- (名無しさん) 館長の娘は、良家出身の子で賢くて、何かあって周りから陰口を言われていた?本の左側は飛んでいるようにも見えるし、周りから浮いていた、もしくは自由を求めていた? -- (名無しさん) 小さい頃に両親が仲悪くて争ってばかりいるのを見ていて、うろつきはそんな冷たい家庭に嫌気がさして早くに家を出たのかな。うろつきが実家らしき家に帰るENDがあるし。 -- (名無しさん) 異形の人とうろつきは仲が良かったもしくは恋人同士だったけど、異形の人は何かの生贄にされて、それをうろつきに見られたくなかった?でもうろつきはそれを見てしまった? -- (名無しさん) 絵の通路から白黒城にいくまでの通路が、ハンセン病患者にしかみえないです… -- (ななし) 「集束」の背景とそのエリアにある血・・・・これはうろつきの血に対する恐怖心を表している・・・と思いますよ。 -- (名が無い人物) 「夢は心の鏡」とよく言いますよね。うろつきの夢にはホラーな部分が多々あります。故に、うろつきは常に何かに怯えているように思えます。 -- (名無しさん) 目玉爆弾がストレスを爆破しているなら、黄色い目玉のキャラこそが「ストレス」なんじゃないでしょうか? -- (名が無い人物) 先生(黒魔女)!ピエロ君にお金を取れました! -- (名無しさん) ここに書くのもなんですが、ゆきぐにっきの考察欲しいです -- (名無しさん) 「血生臭」ができた理由は何だろう?普通、夢は想像の世界とか自分がこれまでに観たものとかが出てくるのに・・・・・多分。 -- (nanasi) 考察とは違うかもだが、駐車場にいる変なものたちはボール工場の培養カプセル産なのかもと、なんとなく -- (がむ) ↑確かに!色やら、容姿やら、似ていますものね。 -- (nanasi) 「終わりなんていらない」ENDのせいか、うろつきは夢の世界を心から楽しんでる印象を受けるな。優しい世界も、怖い世界も。 -- (名無しさん) 既出かもしれないが、「夢見人形」 から分かるのだが、もしかしたら人間じゃなかったんじゃないの?それで、夢を見ることで人間になろうとしてたとか。 -- (nanasi) ケンキュウジョの大量生産うろつきに近づくと逃げるのが個人的に気になる -- (名無しさん) 「あそびば」の魔女にめがねを使うとこどもうろつきになる。 彼女はうろつきの子ども時代で、いじめっこだった。でも本当は弱虫でやさいかったんだと思う。 根拠 うろつきの周りにブロックのような物を出し閉じ込めようとしてくる。大人(せのび)が嫌いなようだし、こどもを使うと寄ってくる。 殺傷エフェクトは強制解除。話しかけると消えてしまう。一つだけ気になるのはギブスでなぜ首を横に振るのだろうか? -- (名無しさん) ↑↑自分が嫌いなんじゃないのか -- (神=名無し) ↑ギブスはイヤイヤヤメテってなるから拒絶みたいな意味があるんじゃないかな -- (死神さん) うろつきは一般に「ボール工場」とみられる闇組織の幹部に所属していた。そこのボス(桃色道化師、魔女)に「絶対灰ってはいけない」と言われていた場所に入ってしまった。(赤穴)そこであるひみつを握ってしまい(?)一生追われる生活をしている。ちなみに実験体はカーニバルナイトにいる子どもたち。組織で作っている物が閉じ込めキャラ、量産うろつき、ボール。などなど。 -- (名無しさん) ↑×灰っては ○入っては スミマセン・・・ -- (名無しさん) 箱子=うろ邸の髪の人 -- (名無しさん) ↑箱子は目薬売りとブティ子の子ども?=髪女? -- (名無しさん) ↑↑↑↑ラボ(ラボが育てている植物はおそらくクスリのもと)とは敵対関係にあって、チットヤーがうろつきを狙っている。 -- (名無しさん) うろつきはED1のように昼寝オチだと思う今日この頃。 -- (nanasia) 箱子は目薬売りさんの薬が無いとああなってしまうから、目薬売りさんにかくまってもらっていた。箱子の変身は目薬売りさんを殺された怒りではなく、薬を与える人物がいなくなったためであり、現に変身箱子にチェーンソーを使うと「ヤメテ」という。(気がした)・・・とかどうですかね。 -- (nanasia) ↑てことはクスリ漬けにされてたとか -- (名無しさん) ゆきぐにっきがうろつき幼少期、↑v↑がうろつき学生時代だとしたら、ちっちゃい頃からろくな経験してないからひきこもってんのかもしれない -- (名無しさん) 「士官達」マップからして、うろつきは何か軍隊とかにトラウマを持っていたのでは?(なんとなく不気味な音楽と同じく不気味な士官達の顔からして) -- (nanasi) 仏壇のステージの一部が「死」に見えるとかはもう既出でしょうか。 -- (chimi) こういのことはここに書いていいかなんですが うろちゃんは夢遊病って表示が書いてあるけど 自分の夢だけじゃなくてほかの人のイメージや意思が残った夢を見ているのかもって おもいました ちょっと日本語になってないかもですが -- (safaia) 狭同集合住宅の看護婦さんがマージナルを治してくれるから、あれは一種の病気か障害なのかもしれない -- (名無しさん) ↑↑↑いえ初耳です知らなかった… -- (nanasi) 夢 に出てくる全部がうろつきに関係がある訳ではないと思います。様々な可能性を夢の中で実現させている、ただそれだけなのかも知れません。 -- (名無しさん) 狭同集合住宅のナース女って口避け女を連想させるよね、うろつきは都市伝説が好きか信じるタイプなんじゃないかな。 -- (名無しさん) ↑ナース女じゃなくてマスク女でした。よく分からないミスですみません。 -- (名無しさん) TVっこと雨の森の少年は似ている、何か関係がありそう。 -- (名無しさん) ラボは栽培や捕まったイベントから麻薬を連想させる。 -- (名無しさん) うろつきは夢遊病なのにそういう症状がないみたい?ほほをつねったらベランダor屋根にいた!なんてことがありそうなんだけど・・・ 関係ないかも。もしかして病気じゃなくて夢の中で遊べる・・・明晰夢がみられる、見たいな意味なのかな。名前もうろつきさんだし -- (死神さん) 懐かしい部屋にいた人はうろつきとどういう関係なんだろう。写真と手紙があるし…。 -- (名無しさん) うろつきは津波か洪水で両親ったとか? -- (名無しさん) パソコンのアイコンとエフェクトが二十四個集まると夢のベランダで見れるイベント。うろつきはゆめにっきが好きなのかな。 -- (名無しさん) ↑↑ミスった。両親を失った です -- (名無しさん) 人の夢を渡り歩いてるって感じがする -- (名無しさん) ↑↑↑そういえば夢部屋でのパソコン画面、下のほうをよく見ると縮小したウィンドウがあるのだがその名前が... -- (ああああ) 名前なしでコメするがこれやりたす -- (名無しさん) 人の夢を渡っているうちに自分が誰だかわからなくなった人な気がします。 殆どが他人(製作参加者)の夢だけれど、そこから本当の自分を探し出そうとしているイメージがあります -- (名無しさん) ↑ED1だとまんまそれだと思う タイトルが「だれかさんのゆめにっき」だし三冊詰んであるし -- (名無しさん) 狭同集合住宅の団子目玉君(?)は眼鏡をかけると頭の目玉と頬の血しか見えなくなる=人と違う部分にコンプレックスを抱いているのでは…?人らしいキャラなのにこそ少ないけどね -- (名無しさん) ↑キャラなのにこそのなのにの部分はうちミスです、正しくはキャラこそ -- (名無しさん) 2っきって目玉キャラ多くないですか?目関係のキャラ、マップも多いし・・・▲さんは壁の模様が666っぽいから理性の目なんだろうけど、他の箱子とか目玉人間とか黒りんごにめだまばくだん使った時とかなんで目玉なんだろう -- (名無しさん) 滑る世界(チーズで大小変わるとこ)から行けるうろつきが町を壊す世界でうろつきが町を壊すのってうろつきがその町(現実)に住む大人達を嫌っているように見える壊す建物も会社のような建物が多いしでも小さくなってしまうのは何もかも壊してたら自分の周りが無くなりその寂しさから小さくなるのではないかと思います建物を全て破壊しないのもその理由だと思います あと、その世界ってバグかもしれませんが壁をすり抜けられるんですよね・・ですり抜けたさきがバグったみたいな世界が出て来るんですよねもし仕様ならばこれも何か関係があるのではないかと思います(もしかしたら私のパソコンだけかもバグっぽいやつはww) -- (名無しさん) ↑ミス ~見える、壊す建物~です -- (名無しさん) ED6見てきました 2っき最恐イベのトップ3くらいに入るんじゃないかあれ でも、作中で一番夢遊病ぽくて好きだ -- (死神さん) 湖底のベットのマップ→卵巣 ベット→行為をする場所 湖底の手→精子 orz女→産気づいている ベットからいける場所に窓付きっぽい人→ゆめ2っきが出来るきっかけが窓付き=親の様な存在 -- (名無しさん) ソファとかテレビいっぱいある洞窟(MAP名忘れた)でギブスかマージナルをつけたままナースっぽい人に会いにいくとエフェクトが解除される=治療される。つまりマージナルビビッドワーカーは病気である可能性が高い。 -- (名無しさん) ↑天使さんが嫌っていたのも何か関係がありそう -- (名無しさん) ED -- (うぇいぱー) 間違えた、ED6に出てきた卵って旅立ちを表しているんじゃない? -- (うぇいぱー) ↑旅立ちを表してるならあの3つの部屋は一体・・・?共通点はベッドがあることぐらいしか・・・ -- (名無しさん) ↑あそこなんとなく落ち着いている雰囲気だから安心できる場所の裏を知ることで決別するとか? -- (どらく) ↑あー・・・もしかして卵が腐ってるのは「そこにとどまってたら腐る」って意味なのかな。多分あの三つの部屋はうろつきが過去長く居た部屋で、でもそこにいると安心しきってひきこってしまう=腐るってことかな。だから「旅立ち」、つまり決別してあの部屋から出なくてはいけない=部屋の奥までいけない。(戻ってはいけない)でも、3つもあるってことはそれだけ出て、ひきこもって、また出て・・・って繰り返したのかもしれない。多分夢にあの3つの部屋と卵が出たのは今回(=現実部屋)そうならないようにしようとしたけどEDの様子見る限りダメだったように感じる。最後ドアが開いてるのに卵出てるのは出れなかった証拠じゃないかと -- (ムドオン) 自分も今ED6見てきました。 -- (名無しさん) 上の続きです。ED6やばいですね、、、なんていうか何とも言えないというか、、強烈な印象受けました。ベランダに出てから帰ってきてベッドに入る時のうろつきの顔、、精神がおかしくなって笑ってるように見える -- (名無しさん) 何か、全体的に本家のゆめにっきとつながってる様な気がしますね。まだ、edたどり着いてないけどwwedになったら、また考察してみたいなとおもいます。本家も派生も奥が深いので感動します。しかも、人それぞれの考察があるのも楽しみのひとつですね! -- (夢子) 暗い水辺や、沈む夢は、その人が死ぬ危険な夢らしい。…うろつきの命が危ういかもしれない。 -- (とおりすがり)
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登録日:2024/02/09 Fri 09 21 35 更新日:2024/02/13 Tue 15 30 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いやがらせ特化 お邪魔キャラ カード ミサイル ミサイルボンビー 亀 五大ボンビー 妨害 怪獣 未知 未知の怪獣 札幌 桃太郎電鉄 桃太郎電鉄15 武張る 武張るミサイルボンビー 甲羅 貧乏神 グブッ! グブッ! ミサイルボンビ~~~! 〇〇社長! おまえに カードの ミサイルを しこたま ぶちこんでやる! 「ミサイルボンビー」とはゲーム『桃太郎電鉄』シリーズに登場する架空のキャラクター。 ●目次 【概要】 【悪行】 【使用するカード】○ぶっとばしカード ○さよならカード ○刀狩りカード(必) ○ふういんカード(全) ○カード交換カード(必) ○ベビキュラーカード ○デビル派遣カード ○裸一貫カード(全) ○豪速球カード(全) ○指定うんちカード(必?) ○牛歩カード ○冬眠カード(全) ○徐行運転カード(確率で全) ○ハッカード ○武器よさらばカード(全・必) 【対策】○なすりつけ ○周遊系は購入しない ○物件 【余談】 【概要】 初登場は「桃太郎電鉄15」。 甲羅から砲台の生えた亀の怪獣のような姿をしている。 『桃鉄』シリーズに登場するおじゃまキャラ「貧乏神」が変身した姿の一つで、五大ボンビーの中で唯一の新キャラである。そのためオープニングムービーでも唯一名前が挙がらず「未知の怪獣」として報道されている。 登場シーンは甲羅から手と足を出して頭を出したと同時に爆発を起こす。 専用曲は「武張るミサイルボンビー」 【悪行】 取り憑かれると力を溜めた後、後ろを向き甲羅の穴からミサイルを大量に発射させ、プレイヤーに直撃させる。 ミサイルボンビーはこちらと同じ妨害系カードを1ターンのうちに2〜4回連続で使用するというものである。 演出が凄い割には妨害系カードで攻撃するのは少し地味な光景である上、避けられる場合もある。 が、組み合わせ次第ではキングボンビーレベルの痛手を負う可能性もあるので注意が必要。特に行動をしばらくの間制限されることのリスクが非常に大きい。貧乏神に戻ってもマトモに身動きが取れない内にキングボンビーになろうものなら…。 また全員に効果が適用されるカードはミサイルボンビーがついてないプレイヤーに対しても攻撃の対象になる(しかし命中率はかなり低め)。 とはいえ運悪く直撃したら痛いことに変わりはないのでミサイルボンビーがついていないからといって油断しないように。 この全体攻撃カードの命中率の補正以外はプレイヤーが使用する時と仕様は同じ。 一方カード同士の相性は一切考慮出来ないため指定うんちで進路を塞いでからぶっとばしを使うでうんちが意味を為さなくなる、デビル派遣で押し付けたデビルを豪速球で叩き割るなんてことも。 【使用するカード】 全員が対象のものなら「全」、命中率100%のものは「必」と()に併記する。 ○ぶっとばしカード 使用されるとランダムの位置にぶっ飛ばされる。 ミサイルボンビーの中では使用する頻度が高く、目的地近くや他の社長近くにいる時に使用されて遠ざけられたら絶望である。 たまに近くに飛ばす場合もあるが 攻撃の中では一番マシな効果であるのでこればかり使ってくれたらラッキー。 ○さよならカード 使用されると目的地から遠ざけられる。 実際に移動するため他のプレイヤーと重なればなすりつけれることもある。 ○刀狩りカード(必) 豊臣秀吉が1588年に行った刀狩りに伴って、持っているカードを1枚奪われる。 取られるカードはランダムなので貴重なカードが狙われたら最悪。 稀にもう1枚奪うこともある。 ○ふういんカード(全) 使用されると全員のカードが数ヶ月間使用できなくなる。 喰らったらなすりつけが難しくなる。 ○カード交換カード(必) 使用されると持っているカード1枚とミサイルボンビーが所持してるカードと交換されられる。 渡されるカードは各種デビル、とりかえし、減反政策、規模縮小、…に行け!といった本来手持ちに入らないものを含む損害系がメイン。しかし何故かたまに宝くじ、福袋、素晴らしいカードをくれる。自分でデビルを引けということか。 自分で渡した非損害系を次の瞬間また奪っていくことも。 ○ベビキュラーカード 使用されるとベビキュラーが出現して、持ち金を吸い尽くす。 一度に半分以上の額を取られる可能性もあるため大きな被害になることも。 ○デビル派遣カード 使用されるとリトルデビル、デビル、キングデビルを空いてるカード枠に押し込まれる。 この時はまだ空き枠が不十分だと使用されない(*1)。 ○裸一貫カード(全) 使用されると全員の持ち金が強制的に0円にされる。 この後に災害といったイベントが来たら大きな損害になる。デビル派遣とセットになると凶悪。 ○豪速球カード(全) 使用されると豪速球を投げて、全員の持っているカードを数枚破壊する。 使用する時に若干のラグが生じる為分かりやすい。 なお、号・泣馬のカットインは省略される。 ○指定うんちカード(必?) 好きな位置にうんちを置けるカード。 落とす位置は目的地から近い道の隣に落としてくる。 海上や空上で使用されたら大きく遠回りしないといけない。 ○牛歩カード 使用されると牛にされて、1マスしか進めない上にカードも使用できなくなる。 初手で使用されるとなすりつけはほぼ不可能になる。ぶっとばしで目的地の隣に連れて行って貰えるのを祈るしかない。 ○冬眠カード(全) 使用されると全員のプレイヤーを数ヶ月眠らす。 こちらも牛歩と同じで初手に使用されると痛い。 ○徐行運転カード(確率で全) 使用されると急行系のカードが数ヶ月間使用できなくなる。 稀に全員に使用する場合もある。 ○ハッカード 使用されるとウイルスを送り込んでくる。 ワクチンを事前に打っているか入ったカード袋に何もカードが無ければ即消滅する。 ○武器よさらばカード(全・必) 使用されると全員の持っている攻撃系カードを全て消滅させる。ミサイルボンビーが使う全体攻撃カードとしては唯一の命中率100%カード。 他のプレイヤーからしたら更にボンビーがついてるプレイヤーを蹴落としたいのにたまったもんじゃない。 【対策】 ○なすりつけ 説明不要の基本中の基本の対策。 他のプレイヤーになすりつければ大きな妨害を受けずに済むが、一度ミサイルボンビーに行動されたら難しくなることもある。 カスタマイズカード販売後ならサミットカードぐらい常備しておこう。 ○周遊系は購入しない 急行系の周遊カードを買って、まだそこまで使用していないうちにミサイルボンビーに刀狩りカードやカード交換カードで奪われるとお金の無駄になるので、周遊系よりも単発のカードを買った方が被害を抑えられる。 ブラックボンビーやピヨピーとは違い、変身した直後にカードが封印されるとは限らないので、まだ猶予がある内にカードを惜しみなく使い切ってしまおう。 ○物件 ブラックボンビーと似た対策だが、渋谷のIT企業を所有していれば常時ワクチン状態、近江八幡の製薬会社を所有していればデビルは無効化可能なのでハッカード、デビル派遣は完全に無効化可能。カード交換もある程度は軽減可能。 【余談】 前々作のUSAでブロックカードが廃止されて、次回作の16ではさくま鉄人の絶好調で攻撃系のカードを完全無効にする効果が追加されていた為、このどちらかの条件に引っかっかっていたら実力は発揮しきれなかったと思われる。 15しか登場しないのは他のプレイヤーを巻き込むのが不評だったのかもしれない。 結局大人の事情で実現しなかったもののさくま氏はいつか歴代ボンビーが総出演する作品を作る構想をしていたようで、その際には絶好調を強制終了させる等の厄介な強化がなされていたかもしれない。 グブッ! グブッ! オレも仲間に加えてくれよ! 追記・修正できるんだぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後のキョダイマックスカメックス -- 名無しさん (2024-02-09 09 44 05) よもやこのまま全ボンビーコンプするのだろうか?ロシアン出来たらいいな。 -- 名無しさん (2024-02-09 18 34 48) もし後の作品に出るとしたら、さくまの絶好調でもミサイルの場合は別で普通に喰らう感じになってたのかな -- 名無しさん (2024-02-09 20 26 43) さ技師の縛りプレイ動画で一度も登場しなかったんだよな -- 名無しさん (2024-02-10 18 57 16) 名前 コメント
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【名前】イラついた考察人 【大攻防速】成人男性並み 【特殊能力】2レス以内に収まらないキャラを全員考察不能送りにする この効果は「2レス以内に収まらないキャラを全員考察不能送りにするを無効化する」でしか無効化出来ない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 667 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 18 49 20 666 成人男性と同列だな。 あのあたりに2レスで収まらないキャラはいない。 673 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19 16 40 667 それ以前にまとめサイトには何レスかかったかなんて書いてない。 もっとも、ログなら全部残してるから全部調べようと思えばできんことも無いけど マンドクセ( A`) 675 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19 18 30 667 収めるだけなら120行未満かつ8192バイト未満という条件でいける
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ユメイ データ 本名、羽藤柚明 声は皆口裕子 桂の従姉妹。ゲーム中では、「主」を封じるためのエンジュの木に「オハシラサマ」という存在として依っている。 「オハシラサマ」が居なくなると「主」の封印が解けるので責任重大なのだが、その割にあちこち出歩いている。 桂よりは薄いが「贄の血」を持ち、その力の使い方も祖母の笑子から受け継いでいる。 考察 柚明の柚はユズ(柚子、学名:Citrus junos、シノニムC. ichangensis x C. reticulata var. austera)は、ミカン科の常緑樹。柑橘類の1つ。 本編中では何故か妙な方法での吸血ばかりさせられている(全て桂から誘っているのだが)。
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※以下は公式からの言及ではない、考察になります。 考察については参考元記載内容以外は管理人の妄想です。 びっくりするほど無事に終わったので考察は闇の中へと葬り去られました・⌒ヾ( ゚⊿゚)ポイッ 完全に管理人の妄想で確定しましたので、ご興味ある方は各項目を開いて閲覧ください。 本来存在している地平線に関して +... 現在までの公演で、以下の内容が判明している。 【進撃の巨人の世界との関連事項】 ・巨人の存在を知っているし、遭遇したこともある。そして対峙した際には恐怖を感じる。 ・立体機動装置を使用し、巨人を駆逐する立場にある。 【知っているもの(食べた・利用したことのある可能性があるもの)】 ・動物の白熊 ・柿、ポケットに忍ばせることのできるお菓子、コーヒー、小倉、トースト、パイナップルケーキ ・喫茶店 ・金箔、入浴剤、ローション、パック 【知らないもの(食べた・利用したことがない可能性があるもの)】 ・象 ・「花より団子」 ・新潟銘菓の柿の種、カントリーマアム(神戸プリン味)、きんつば、ラーメン、わんこそば、かき氷のしろくま、小籠包、抹茶(茶席) ・浴衣、ドラクエ、ナナちゃん、牛タンゲーム、舞妓さん ・サムギョプサル、ハサミ 前提条件として、兵団員であることは確実であるので、本来ならば巨人を駆逐する側の立場であるはず。 知らないものについては、こちらの世界の地域特有の文化や限定品などである場合が多い様子。 「象」については、生息地域の問題なのか…? 知っているものについて、ここが一番の問題点である。 進撃の巨人本編にて、壁内人類であっても、パンは一般的に食べられているもののようなので、トーストの存在は認識していて正しい。 ただし、壁内人類は貧しい暮らしを強いられているため、紅茶においてもあまり質のいいものは裏で流通されるような状況であり、また、別マガ9月号の諌山先生一問一答にて「砂糖などは貴重品なので兵長といえど(紅茶を)ストレートで飲みます。」という記述もある。そのため、砂糖を手に入れることが難しく、小倉あんを作るのは難しいのではないかと考えられる(※砂糖を使わない?方法もあるそうなのであくまでここでの仮定とする)。さらに、小倉あんの材料である大納言の生産が壁内で行われているのかという点が疑問。日本のものだし。 また、コーヒーについては、進撃の巨人本編74話にて、ベルトルト・ライナー・ジークが野営中に飲んでいたと思われるコーヒーであろうものについて、アルミンですら「紅茶のようなもの」「いい匂い…何の飲み物だ?」と表現している。このため、壁内人類には塩や砂糖のような高級品としてどころか、そのもの自体が認識されていないほどのものであることがうかがえる。 さらに、貧しい暮らしなので、さすがに流通量の少ない金の価値が低いということはないと思われる。いくら金であふれてても、高価だという認識があるのにそんなにドカドカ使えるのか疑問…。そこがイスカちゃんの強欲さ…?かわいいからよし!! →金ドカドカ使える可能性が出たので後述。 以上から、 ・「進撃の巨人の世界」をベースにした世界に住んでいる。 ・壁内にはないものを認識しているので、壁内人類ではなく、ライナーたちのような壁外人類である可能性が高い。 ・「我々の世界」にあるものを認識していないことが多いため、「我々の世界」の人物ではない。 ・そもそもRevo団長が結成した部隊なので、少なくとも「"諌山先生の"進撃の巨人の世界」の人物ではない。 という点がわかるので、「我々の世界ではない、"諌山先生の"進撃の巨人の世界をベースにした世界の、ライナーたちのように壁内にスパイとして潜り込んでいる壁外人類」という可能性が高い。 もっと簡単に言うと「進撃の巨人の二次創作の世界」ですね。わーさすがぼくらの団長すごーい(棒読み 2017年9月20日の岩手公演にて、実家で犬を3匹飼っていることが判明。進撃世界に犬いたかな…?と思って調べたところ、13巻のトロスト区に切り替わるシーンにて犬の存在を確認。 ただ、図の通り、かなり痩せていることもあったり、もともと貧しい生活を送っているはずの壁内の人々の状況を鑑みると、3匹いるというのはなかなかにお金持ちの可能性。ここまで描写はないが、両親が憲兵や王関連の仕事、あるいはリーブス商会のような儲けの出る仕事についているのであれば、3匹飼っていてもまあ違和感はない…。ただし、となると、イスカちゃんが心臓を捧げて巨人とも戦って別地平線にまで行っちゃう鎖地平団に入るのか…?という疑問は少しある。探求心が過ぎる。 というかイスカちゃん自身が金欠も金欠なので仕送りもらえばいいのにって思ってしまう。 これにより「貧しいはずなのに、そんなにドカドカ金使えるの…?」は無きにしも非ず、ということに。コーヒーや小倉あんについては、そもそも壁内にあることが決定づけられるものがないので保留。 余談ではありますが、23巻までにおいて、確証取れる壁内の生物は、 人間・馬・犬・牛・羊・鳥・クマ・オオカミ・鹿・淡水魚・巨人(?) 『鹿』は1巻にてイラスト描写のみあり。 『羊』はサシャが肉を盗んできたシーンにてセリフのみ描写アリ。 『オオカミ』は2巻にてミカサ救出の際のセリフ、7巻で何かを察したサシャのセリフの背景にイラスト描写。 『犬』は「犬死」などの表現で使っている場合もある 『クマ』は8巻巻末でセリフのみ。 兵長が「豚野郎が」ということがあったがそれ以外での豚描写がないので不明。 名前の由来について +... イスカ 交喙、鶍、学名Loxia curvirostra スズメ目アトリ科に分類される鳥類の一種。全長17-18.5cm。体重30-50g。 スズメよりはやや大きく、翼長およそ9.5cm。雌は額から背がオリーブ緑色で、体下面は黄色がかった白色、羽は黒灰色である。嘴は左右互い違いになっており、マツやモミなどの針葉樹の種子を啄んで食べる。この嘴から物事が食い違うことを「イスカの嘴《はし》」という。 西洋では、イエス・キリストが十字架に貼り付けになったときに、その釘を引き抜こうとしたため、このような嘴になったという伝承がある。そのため、キリスト教文化圏ではイスカは義人のイメージを付与される。 ところが、実際のところ、宗教画等に出てくるのはイスカというよりは、同じアトリ科である「ヒワ」である場合が多い。ラファエロの「ヒワの聖母」やヴィヴァルディの「ごしきひわ」などがある。ただし、聖書自体に鳥が出る場面は多く、イスカが出てこないという保証もない。そのため一旦調査保留。 なお、ヒワ(ゴシキヒワ)の頭部が赤いのは、釘を抜いた際のキリストの血が付いたためと言われている。 イスカ Iscah 啓典の民の始祖であるアブラハムの姪にあたる。アブラハムの兄弟であるハランの娘。ロトの姉妹。 アブラハムとその家のものたちがカルデアのウル(メソポタミア北部または南部にあったとされる地域)を出る前に生まれている。 名前の由来は、女預言者として霊力を用いてものを見た(סכתה:サフター)、あるいは彼女の美しさによってすべてが覆われた(סוכה:スカー)とする説を根拠としている。 イスカ isca ポルトガル語で「餌」を意味する単語。 イスカ:Isca Dumnoniorum イギリス、イングランド南西部、デボン県の県都であるエクセターの旧称。イギリスの先住民であるドゥムノニ族の中心地であったが,1世紀半ばにローマ人に占領され,イスカ・ドゥムノニオルム Isca Dumnoniorumと呼ばれた。 またこの地域のほかにも、イスカ・シルルムという地域もあったとされる。こちらは同様にローマ人が恒久駐屯地として占拠した地域であり、アーサー王の宮廷があったかもしれないとされる地域でもあるとのこと。 SHにおける関連かもしれない人物 +... ジュダ・ローラン(ジュダ・ブロンソン) SHで「であります!」といえばジュダ。アロゥ! 2007年、イヴェールと陛下の秘密通信を傍受し、本家内にてイヴェレヴォ通信を公開。 陛下の執務室にて時計の針を2時間進めるつもりが8年と2時間進めるという「うっかり」をしてしまい、未来の自分であるジュダ・ブロンソンと出会いタイムパラドクスを起こして消息を絶つ。しかしその後タイムトラベルを満喫していることが報告され、無事に現代に帰還。再び通信傍受を始めるが、悪霊による邪魔が入り通信に乱れが発生。果てに悪霊は陛下に取り付いてしまい、通信断絶に陥ったとき、自らの身を犠牲にして陛下を守る。 陛下自身はジュダの行為を理解しており、秘密情報漏洩の処罰として、ジュダは「無断欠勤」扱いとなる。 また、この際にイヴェールも「春」を迎え、さらに移動王国通信局局長であるブロンソン卿の奥方に新しい焔が宿ったことが知らされている。つまり・・・! ジュダ=Judahといえば、イスカリオテのユダから「裏切り者」の代名詞として使われており、また、「ジュダの行為を陛下は知っていた」というところから、「ユダの裏切りをイエスは知っていた」という箇所も似通っているように思われます。最終的にジュダ自身が悪霊に取り付かれて生を喪うのも、イスカリオテのユダが悪魔に乗っ取られたっていう箇所に似てはいる・・・。 「イスカリオテ」という言葉自体は、 ・イーシュ・カリッヨート=カリオテ出身の男(ヘブライ語) ・ギリシャ語で「刺客」 マルコの福音書(14 21)において、キリストは、かの有名な最後の晩餐の場面で、「人の子は、聖書に書いてあるとおりに、去って行く。だが、人の子を裏切るその者は不幸だ。生まれなかった方が、その者のためによかった。」と言われている。最後の晩餐の絵画などでも描かれている通り、イエスは12人の弟子たちを招き、食事を共にしたうえでこの言葉を言っている。そのため、この言葉自体はユダだけに向けたものではないのだが、ユダは自らのことであると思い込み、行為を加速させてしまう。あれーどっかできいたことあるぞー? このイエスの言葉の真意についてザックリ説明をすると、 ・人間は罪を犯すものである。 ・これに対し、悔い改めるのであれば神は罪の行為を許される ・しかしユダは自らが犯した行為に絶望したものの、悔い改めずに己を殺してしまう ・結局死んでしまうのであればそもそも生まれないほうがいいよね というものらしい。 ここまでを踏まえてSH的解釈をするならば、 ・裏切り行為をしたジュダは悪霊に取り付かれて死に至る。 ・イヴェールもこのとき「春」を迎える ・陛下は二人が「転生/生を受ける」することを望んでいる ・ブロンソン卿の奥方に焔が宿る→イヴェール+ジュダの転生? ・ブロンソン卿の奥方の国籍は不明 ・Neinの輪∞廻だったりとかでノエル双子説がある ・Vanishing Starlightでノエルは母親の手紙で「こんな子生まなければよかった」と言われている っていうあたりでもしかして ・イヴェール=自らの聴覚を双子の兄弟に譲り、Vanishing ・ノエル=ジュダの転生 とかだったりしませんかね。だったらむっちゃやばい。もろRinne。 ただ、一つだけ引っかかるのが、 ・Vanishing Starlightのノエル君の父親はフランス人 っていうところ。ブロンソンって苗字はアメリカ名のイメージあるから、フランス人ではない可能性高いよね・・・。 というところでいったん話を元に戻します。福音書はいくつか存在していますが、そのうちの一つに「ユダの福音書」というものがあります。ここではユダは裏切り者ではなく、英雄として扱われるというなんとも不思議なものです。 ユダはもともと12人の弟子のうちの一人であるため、「12番目の使徒」として扱われるのが正しいようですが、このユダの福音書では、「ユダはこの12人から抜け出し、別の者(マティア)が12人の中に入るからユダは13番目」という解釈があるようで、この中でイエスはユダに向かい、「お前は13番目となり、のちの世代の非難の的となり ・・・ そして彼らの上に君臨するだろう。最後の日々には、聖なる世代のもとに引き上げられるお前を彼らは罵るだろう」と言っている。ちなみにユダが自分を裏切る行為はユダの星がユダを迷わせているからということである。星に惑わされるんだね。 ここまでで、13番目っていう単語がでてきたので( ゚д゚)ハッ!っとなるかもしれませんが、進撃の巨人といえば「13」という数字がどうやっても切り離せないものになっています。悪魔の数字としてね。 でも22巻までの現時点で、悪魔と言われてきた巨人は実は…というところがあり、まるでユダの福音書。 ここで、大きく戻りますが、ユダは「イスカリオテのユダ」。イスカちゃんはイスカちゃんだけど、ヘブライ語由来の名前で「Iscariot」というものがあるらしい。姓も明らかになっていないし、もしかして「イスカ」はニックネームだとしたら? LHはSHとは別平線(久々に使った)なので、イスカちゃん≒ジュダ≒イヴェール説もあり得るのかも・・・。 ていうかそしたら性別転換もあるのでま~~~~た店主の影響もあったりとかあるのかな!? 余談ですが、イエスとアブラハムの関係性はこちらのvol.6を参照ください。 イエスとアブラハムの姪であるイスカとの直接の関係はなさそう・・・。 http //www.convivia.co.jp/free_magazin.html 更に余談ですが、ヘブライ語で神は「El」です。お納めください。 イヴェレヴォ通信での食べ物&Yeah!について ※関連がなかったので閉じました。 +... 仙台公演の内容が見おぼえあるなと思って、イスカちゃんの会話内容に出てきたものは◎、P席記念スタンプなどででてきたものは〇、出てこなかったものは×をつけてみました。残念ながら現時点特に何もないですが、もし京都公演きたらなにかあるかも。 と思いましたがなにもありませんでしたので閉じておきます。 ■ 仙台「イヴェールだっちゃ」 【食べ物】 ◎ずんだ餅 ◎牛タン ◎つがるロマン 【Yeah!】 △仙daYeah! ×恋人を射ち堕としたYeah! ■ 京都「イヴェールどすえ」 【食べ物】 ×生八橋(桜あん) ×壱銭洋食 【Yeah!】 ×大文字Yeah! ×雷神W.Yeah! ■ 博多「イヴェールぶぁい/ばい」 【食べ物】 ×お子様めんたいこ 〇太宰府天満宮 ×つくしろまん ×二○加煎餅 【Yeah!】 ×王Yeah! ×ローリングYeah! ■ 調布「イヴェールでぃ」 【食べ物】 ×深大寺そば ×雷おこし 【Yeah!】 ×はにかみYeah! ×東京タワーToKiDoKi Yeah! ■ 名古屋「イヴェールだみゃぁ」 【食べ物】 ×小倉抹茶スパ ×かえるまんじゅう ×世界の山ちゃん 【Yeah!】 〇名古屋城しゃちほこYeah! ×でんぐりYeah! 参考: イスカ(Wikipedia) サラ(Wikipedia) アブラハム(Wikipedia) 餌 ポルトガル語(Glosbe) エクセターとは(コトバンク) 散種的読書架 Twitter/ Sarahs Thawsyou 様(@snowflower_21)、ホシノキミヤ 様(@kimiya_cos) 考察に対するコメントはこちらからお願いします。 名前 コメント
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ミニゲームを攻略するための議論の結論などを掲載するために作成。 1000にも及ぶレス数を読み返す暇がない人におすすめ。 やる夫の主力ポケモンゴウカザル フシギバナ エアームド ギャラドス ゲンガー 育成中のポケモンフーディン ブラッキー ライチュウ ハクリュー ヤンヤンマ ネタポケモンぽっぽ ギエピー 耐久力 やる夫の主力ポケモン ゴウカザル 基本戦法 殺られる前に殺る。それがゴウカザルの基本戦法。 タイプ一致の攻撃技と相性補完のサブウェポンで力押ししていく。 剣の舞を積んでしまえばほとんどのポケモンを落とせるが、エヴァのグライオンなどは厳しいライン。 努力値 殺られる前に殺る、が基本のため素早さ優先。 強化案 現在のところなし。 フシギバナ 基本戦法 やどりぎとみがわりを使って相手のHPをじわじわと削る耐久型戦法。 電気半減なため、じしんを使って電気タイプを狩る役割も持たされている。 みがわりを貫通するつららばりなどの連続技には注意。 受けきれないと感じたら素直に引くのが○ 努力値 このスレのやどりぎは相手のHPを10%削って、削った量に関係なく10%回復するため 防御特防に振るよりもHPに振る方がお得と考えられる。 素早さ近似値のミロカロスやシャンデラを抜くために素早さ調整すべきとの意見も出ている。 天子のキングドラは向こうも素早さ調整してる場合にはまず抜けない。 強化案 攻撃面ではヤドリギを無効化する草タイプに対抗するためヘドロばくだんが上げられている。 補助技にどくどくを追加すべしとの声もある。 特性案 特性はしんりょくとようりょくその2つ。 ようりょくそは前提としてフィールドの天候が晴れでないといけないため、 現行のパーティではしんりょくのほうが望ましいと思われる。 エアームド 基本戦法 フシギバナと同じくステルスロックを設置してふきとばしとはねやすめでじわじわといたぶる耐久型。 フシギバナとゴウカザルが苦手とする物理型やひこうタイプに対抗するために急きょ強化された。 特性の設定が導入されがんじょう持ちのポケモンが現れたため、エアームドの役割の重要性は増した。 最近では物理受けよりステロまきびしを撒くのが主な仕事となっている。 努力値 物理受けのためHPか防御で。 特殊技が怖いからと特防に振ると物理受けの仕事を満足にこなせなくなるため そう考えた場合はHPに振るのが妥当。 強化案 新たな補助技候補にどくどくがある。 また居座りを邪魔されないよう攻撃技を覚えさせる、または思い出させるべきとの声もある ギャラドス 基本戦法 エアームドとフシギバナが苦手とするほのおタイプに対抗できる。 こおりのきばを覚えているため、ひこうタイプにも相手取れる。 かみつくとこおりのきばで相手の動きを封じるのも得意。 努力値 物理技しか所持していないので、攻撃一択。 強化案 Lv.44で覚えるりゅうのまいの早期習得に期待がかかる 特性案 いかくとじしんかじょうの2つ いかくは繰り出しで相手の攻撃を下げられるため、交代戦に強い。 じしんかじょうはギャラドスの突破力を上げてくれる。 将来的に覚えるりゅうのまいとの組み合わせにも期待されている。 ゲンガー 基本戦法 催眠術をもつ高速・高火力のアタッカー。 こごえるかぜや10まんボルトなど豊富なサブウェポンを持つが、紙耐久のため後だしできないのが痛い。 そのため死に出しが基本となるが、ノーマル・かくとう・じめんわざ読みなら無効化できるので後だし可能。 努力値 先制で眠らせるために素早さ一択。 強化案 現在のところなし。 育成中のポケモン フーディン 基本戦法 ゲンガーやゴウカザルと同じく高速・高火力のアタッカー。 耐久力がないため、ゴウカザルと同じく殺られる前に殺るのが基本戦法。 努力値 特攻か素早さに振る。 強化案 戦えないこともないが、大会中に強化されないまま現在に至ったため主力ポケモンより見劣りがする。 悪タイプに対抗するきあいだまやエスパー技で高威力のサイコキネシスなど、攻撃特化の意見が多数。 サイコキネシスはLvアップや代理技のサイケこうせんがあるため、きあいだまより優先度は低いと思われる。 一方でみがわり→かなしばりのコンボやちょうはつ、アンコールなどを覚えさせた補助型の意見も上がっている。 また気合のたすきの入手が前提だが、カウンターを覚えさせて物理型を返り討ちにする手もある。 特性案 特性はシンクロとせいしんりょくの2つ。 シンクロは自分が状態異常になった時同じ状態異常に相手もする特性である。 (ねむりや相手のタイプ、状況によってはシンクロできないものも存在する。) せいしんりょくはひるまなくなるが、追加効果はひとつの技につき一回までなのでシンクロよりも優先順位は落ちる。 ブラッキー 基本戦法 フシギバナやエアームドと同じく耐久型。 ゴウカザルやフシギバナが苦手とするエスパータイプに対抗できる。 努力値 物理受けはエアームドがいるため、HPか特防に振るのが良いと思われる。 強化案 回復技の候補にはねむる、ねがいごと、つきのひかりの三つがある ねむるは特性がないため打ち込まれやすくなった状態異常対策に。 ねがいごとはターンがかかるが交代先の体力もかいふくできるため。 つきのひかりは安定して回復できるなど、それぞれ長所と短所がある。 特性が試験的に追加されたためシンクロをさらに活かすためねむカゴも選択肢に追加された。 さらに状態異常を打ち込まれにくくなったためねがいごとも使いやすくなった。 のろい→バトンタッチのコンボを生かせる交代先はフシギバナかエアームドくらいしかいない。 しっぺがえしを覚えさせて直接殴る方が良いかもしれない。 他にはどくどくによる嫌がらせもわざ候補に上がっている。 特性案 特性はシンクロとせいしんりょく。 このスレではひるみ効果は一度だけなのでシンクロのほうが良いと思われる。 ライチュウ 基本戦法 でんきだまで威力を底上げしたボルテッカーを主砲とする。そのかわり耐久は低い。 努力値 殺られる前に(ry というわけで素早さ一択 強化案 でんきだまを超でんきだまに強化したことによって、ライチュウにも持たせられるようになった。 ただしライチュウの場合は技の威力が1.5倍になる。 努力値を含めて種族値換算すると現在のライチュウはこうげき143、とくこう136。 特性ひらいしんで特攻を一段階上げれば剣の舞を舞った猿の攻撃と同数値の特攻になる。 こうそくいどうで抜き性能を上げたり、超でんきだまを持たせずともアンコールなどで補助に回ることもできる。 サブウェポン候補はくさむすび、きあいだま、めざめるパワーなど 特性案 特性はせいでんきとひらいしん。 耐久面は非常にもろいのでフシギバナ以外の電気受けとして決定力も強化できるひらいしんを推奨。 ハクリュー 強化案 特性マルチスケイルを覚えたカイリューへの進化を待望されている。 技に関しては将来的に覚える竜の舞+逆鱗のコンボに期待されている。 ヤンヤンマ 強化案 あまり語らることがないポケモン。たまにはメガヤンマさんのことも思い出してあげてください。 スレ民の安価力によって発動率ほぼ100%のエアスラッシュやげんしのちからには期待されている。 ネタポケモン ぽっぽ 強化案 専用アイテムブーメランの登場でかなりのテコ入れ強化がなされた。 このアイテムによってこうげきの種族値実数値は約135に、とくこうは約110になる ただし与えたダメージの半分を受けてしまうため強化が強化になっていない。 同時期に強化された譲二とどうしてこうも差がついたのか‥‥ ブーメランのさらなる強化に一縷の望みがかかっている。 ギエピー 強化案 やら‥‥白長いあの人と同じく出番が無くなった白いポケモン? アイデンティティのふしぎパワーもいつのまにか忘れてしまった。 原作でよくつかわれる積み技+アシストパワーコンボを覚えるか マサキに技を思い出させてもらわない限り戦闘では使えない。 まぁ使えるようになっても手持ちに加えてもらえるかは微妙だが 耐久力 ジムなどのイベント戦:耐久力補正大 スキル有り モブトレーナー戦:耐久力補正小 スキルなし となっている 耐久力補正大の倍率 耐久補正は 最大1.5倍 耐久補正は今現在やる夫のポケモンにしかかかっていないため 耐久補正値を考慮するのはこちらがダメージを受ける場合だけで良い。 無事エヴァ戦を勝利で収めたためエヴァ対戦考察は削除しました。一緒にまとめてくださった皆様方、どうもありがとうございました。 -- 管理人 (2011-09-04 18 07 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/221.html
オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージ1本を使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを50%使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/197.html
第?回(参加人数?名) トーナメント表 エントリー表 被りポイント レポート 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 優勝者パーティー 準優勝者パーティー
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/217.html
特殊システム考察 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ (以下 Aと表記する) ②…弱キック (以下 Bと表記する) ③…強パンチ (以下 Cと表記する) ④…強キック (以下 Dと表記する) ⑤…ブースト (以下 Eと表記する) 特殊システム 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くした時、 相手の頭上に死兆星が輝き一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を生きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 一定時間攻撃を喰らわないと受けたダメージのうち、青いゲージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 タイムアップ狙いで逃げ回ってたら相手の体力が回復して逆転負け! なんて事態もありうるので注意が必要。 逆に長い長いコンボを決め続け、回復量とあわせて逆転勝ち! なんてこともあり得る。 ちなみに相手の回復をできなくさせる技も存在する。 バニシングストライク CD同時押しで発動可能(溜め可能)。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばし、壁バウンド状態にする。 ヒットすれば北斗七星ゲージを一つ奪える。 性能は強攻撃から繋がったり対空になったりとキャラによって違う。 レバーを相手方向に入れておくと、ヒットして吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 最大まで溜めた場合はガード不能攻撃になる(ガードされた場合、自動ブーストは不可能)。 喰らっても壁に到達するまでにレバガチャで抜けられるが、これをガードしたら強制立ちガードなので、手動ブースト>下段攻撃はガード不能となる。 ガード時のゲージ溜まりが非常によく、ヒット・ガード問わずその後は安く手動ブーストできる特徴がある。詳しくはブーストゲージ考察の項で。 へヴィーストライク AB同時押しで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージも大きくないがヒットさせれば相手の北斗七星ゲージを1つ奪え、 相手をよろけさせてブースト等で追撃が可能。 マミヤのみ目押し2Aがそのまま繋がる。 飛び道具を重ねる起き攻めにおいて、崩しの手段として重宝する。 共通システムに『よろけキャンセル』があるため、追撃しないと当てても反撃を喰う点に注意。 グレイヴシュート AC同時押しで発動するいわゆる浮かせ技。 これも性能は対空になったり通常技から繋がったりとキャラによって違う。 ヒットさせればレバー上でチェイスジャンプができ、エリアルコンボに持っていける。 グレイヴシュートで飛ばした後に特定の必殺技を当てると 北斗七星ゲージを一つ追加で奪える。 ジャギのみ中段。 投げ 4or6+Cで発動。普通の投げ技。 マミヤには存在しない。 キャラによっては投げた後追撃やブースト>追撃が可能。 掴み投げ BD同時押し 普通の投げより範囲が広めの投げ。 発生は早いがしゃがんでいる相手は掴めない。 決まると北斗七星ゲージを一つ奪う。 通常投げと同じく、キャラによっては追撃が可能。 トキ・マミヤには存在せず 例外としてハート様はしゃがんでいる相手も掴める。 中段攻撃 6A 各キャラ共通で6Aで中段攻撃が出せる。(ラオウのみ6B) 出が早くダウンを奪えるものもあれば 出は遅いが当たればコンボを狙えるなど 性能はキャラによりまちまち。 アジリティーディフェンス 攻撃が当たる直前にガードする いわゆる直ガ。 成功するとキャラが白く光り、 ガード硬直の軽減、ノックバックの無化、ゲージの増加など様々な効果が出る。 連続ガードとなるコンボを途中からアジリティーディフェンスすることはできないが、このゲームはほとんどの 弱攻撃>強攻撃が連続ガードとなっていないために狙うべき機会はかなり多い。 オーラガード ガード方向+Eボタン 体力ゲージやガードゲージの削りを無くし、ノックバック&ヒットバックを増加させるオーラガードが出せる。 空中ガード不能技もオーラガードならばガード可能。 …オーラガードですらガード不能な技も少なからずあるが。 だが奥義など多段ヒットするものに使うとゲージ消費が大きく すぐゲージが空になるのでよく考えて使用すること。 ちなみにキャラの周りのオーラが赤くなるともうすぐゲージが無くなるという合図。 ガードキャンセル ガード中に6+CD同時押し 某ゲームと違ってボタンが固定なことに注意。 オーラゲージを消費しガード硬直を無くして反撃できる。 当たった相手は吹っ飛ぶため追撃はできない。 攻められた場合は、これで突っ返してダッシュで攻め込むのが基本。ブーストを使えば起き攻めまでいけるキャラもいる。 キャラによっては専用のガードキャンセル技があり そちらのほうが優秀だったりする。 よろけキャンセル よろけ中に攻撃ボタン ヘヴィストライクなどを喰らってよろけている状態のとき、 オーラゲージを50%消費してよろけをキャンセルして攻撃が出せる。 よろけた時、他ゲームの癖でレバガチャ+ボタンガチャしていると自動で出てしまう。 ダウン回避 吹っ飛び中に攻撃ボタン 吹っ飛んでいる状態のときに受け身を取りダウンするのを回避して空中で復帰できる。 各攻撃の受け身不能時間が終わった後に使用可能。 ジャンプ強系の攻撃は受け身不能時間が極端に長いので ダウン回避できないことが多く、またダウン回避したとしても 復帰時に空中ガード不能技を重ねられてまたダメージという状態になりやすい。 特殊起き上がり 接地直後に↑(8方向) ダウン中に↓(2方向) ダウン時にレバーを入れることで起き上がりの早さを変えることができる。 ↑だと早く起き上がり↓だと遅く起き上がる。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/4323.html
世界観考察文献 概要 未だ未開拓地や未知なる領域が多く無限の可能性を持つ混沌世界、カオス界、そしてケイオス 人の手にあまるこの世界には多くの謎、矛盾、隔たりが存在しこれらを【理屈】として定理付けた文献を記しておきます (東部中央図書館 歴史文化文献担当:天徒馬 枸杞) 補足 当事者(カオスドラマにおけるゲスト、出演者)の視点で書き記したことが前提とされる正解間考察ページのリストです 書籍、レポート、媒体は自由。あくまで考察であり全ユーザーにおける世界観共通認識としては扱われないのでご了承ください 文献 著者 文献名 分類 ホルガー・グライス 混沌世界考察構文(2016年版) 世界・歴史文献 マギア・アルカノス 魔術と魔法(原本) 魔法文献・魔導書 陸也紅葉 世界を巡り、民族を知ろう(ベストプライス版) 旅行記・民族書籍 著者不明 世界の雫 石碑 関連ページ 関連画像 イメージ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る .